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verbreitet gute Laune / MB21 - 2009 (Foto:Marie Scholz)
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von: mischa
am: 02.12.2009
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verbreitet gute Laune / MB21 - 2009 (Foto:Marie Scholz)
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Spielaktionen (2) / MB21 - 2009 (Foto:Marie Scholz)
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Spielaktionen / MB21 - 2009 (Foto:Marie Scholz)
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Gespannte Zuhörer / MB21 - 2009 (Foto:Marie Scholz)
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Konrad Küchenmeister Live (2) / MB21 - 2009 (Foto:Marie Scholz)
Konrad Küchenmeist..
von: mischa
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Konrad Küchenmeister Live / MB21 - 2009 (Foto:Marie Scholz)
Konrad Küchenmeist..
von: mischa
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PreisträgerInnen
Button Vorschulbereich Seit zwei Wettbewerbsjahren bietet MB21 auch den ganz jungen MedienmacherInnen eine Plattform für ihre kreativen Medienprodukte. Trotz oder gerade weil in diesem Jahr der Anteil aller Einsendenden bis 6 Jahre bei nur 5 Prozent lag, möchten wir ErzieherInnen dazu ermutigen, Kinder im kreativen Umgang mit neuen Medien zu unterstützen und ihre ersten multimedialen Versuche, besonders in Hinblick auf die Frühförderung im Bereich kultureller Bildung, einzureichen. Welche schönen Früchte diese Arbeit tragen kann, kann man an den Projekten der Preisträgerkinder aus diesem und dem vergangenen  Jahr sehen. Sie repräsentieren die besondere Begeisterung und den Erfindungsreichtum in dieser Altersgruppe. Wichtig ist der MB21-Jury bei der Auswahl der Projekte vor allem, dass die Bereitschaft zu spüren ist, eine kleine Idee mit den zur Verfügung stehenden technischen Mitteln umzusetzen.
Button 7-11Knetanimation, Lege- und Puppentrick – in diesem Jahr erreichten uns viele Animationen. Sie sind aufgrund des unkomplizierten technischen Zugangs beliebt. Die nominierten Beiträge in dieser Alterskategorie zeigen, wie spannende Ideen mit einfachen Mitteln multimedial und fantasievoll umgesetzt werden können. Man spürt, wie viel Eifer und Ausdauer die Kinder hatten, denn pro Sekunde Film mussten 24 Fotos aufgenommen werden. Bei einer fünfminütigen Geschichte sind das 7200 Fotos! Weil so viele gelunge Animationen eingereicht wurden, fiel der Jury die Entscheidung schwer. Letztlich entschied sie sich für einen der witzigsten Beiträge im ganzen Wettbewerb.
Button 12-15 Ein 3D-Animationsfilm, ein Website mit regelmäßigen Videoshows, ein Computerlernspiel, ein Onlineportal, eine Jugendradiowebsite, ein Film mit Machinima- und Realfilmelementen – bunt ist die Palette, hoch ist das Niveau in dieser Altersgruppe! Unterschiedlich groß auch die Teams. Auffällig in diesem Jahr: besonders viele Gewinnerprojekte wurden ohne pädagogische Unterstützung am heimischen PC oder Mac erstellt. Unser Kompliment an die jungen Kreativen! Hinzu kommen tolle Projekte und Produkte, die zeigen wie vielfältig die pädagogische Arbeit mit Medien in unterschiedlichen Bildungskontexten aussehen kann und gleichzeitig Beleg dafür sind, wie intensiv sich Kinder und Jugendliche in diesem Alter mit bestimmten Themen auseinandersetzen.
Button 16-21Fast 40 Prozent aller Einsendungen wurden von den medial aktivsten Nutzern des diesjährigen Wettbewerbs produziert. Bemerkenswert ist die professionelle Gestaltung aller Preisträgerbeiträge dieser Kategorie. Je älter die Teilnehmer, desto kleiner die Produktionsgruppen. In Miniteams entstanden Medienprodukte von hoher ästhetischer wie inhaltlicher Qualität, die andeuten, welches Potenzial nicht nur in den digitalen Medien selbst, sondern vor allem in der zukünftigen Generation kreativer Medienmacher steckt. Wir würden uns freuen, wenn die jungen MB21-Profis auch in Zukunft so souverän mit neuen Medien umgehen und später vielleicht im beruflichen Leben davon profitieren können.
Button Sonderpreise In diesem Wettbewerbsjahr wurden insgesamt fünf Sonderpreise mit unterschiedlichen thematischen Schwerpunkten vergeben: 
Wieso soll man in einem witzigen Multimediaclip über London nicht genauso viel lernen wie in einer trockenen Schulstunde Englischunterricht? Für innovative Lösungen gab\'s den Sonderpreis ZUKUNFT DER SCHULE. SCHULE DER ZUKUNFT. Das beste Machinima mit Message erhielt den Sonderpreis MACHINIMA. Für die aktive und kritische Auseinandersetzung mit neuen Medien gab es den Sonderpreis MEDIENKOMPETENZ. Die größte Checkerin im Multimediabereich erhielt den Sonderpeis für MEDIENMACHERINNEN. Und schließlich gabs für ein besonders künstlerisch-kreatives Projekt den Sonderpreis MEDIENKUNST.

Multimedial genial von Eric Mildner
Das deutschlandweit einzigartige Multimedia-Festival MB21 lockt am 14. November 2009 rund 450 Kinder, Jugendliche, Pädagogen und Künstler in das Dresdner Kulturzentrum Scheune.

Kinder vor dem FestivalSonnabend, 14. November, kurz nach 9 Uhr: Während Projektleiterin Kirsten Mascher mit ihren Mitarbeitern letzte Vorbereitungen für das MB21-Festival trifft, dreht sich Max Patzig in seinem Bett noch mal um. Der 16-jährige Schüler gehört zu den Nominierten des 11. Deutschen Multimediapreises „MB21 – Mediale Bildwelten“ für Kinder und Jugendliche. Er erfährt heute Nachmittag bei der Preisverleihung, ob er für seinen Blog mit integrierten Vodcasts und Twitter-News zum Jugendradio Spektrum etwas gewonnen hat. MB21 ist die wichtigste deutsche Multimedia-Auszeichnung für alle bis 21. Fast 1000 Kinder und Jugendliche aus ganz Deutschland haben sich in diesem Jahr mit ihren Projekten beteiligt.

Max PatzigJulian Kulasza vom Wettbewerbsbüro bespricht mit Kirsten Mascher, was noch bis zum Festivalbeginn um 11 Uhr zu tun ist: „Der Rechner beim digitalen Zeichenautomaten erkennt das Grafiktablett nicht und die letzten Kisten müssen verschwinden.“ Doch das sind Kleinigkeiten. Die Mitarbeiter des Medienkulturzentrum Dresden e.V. und von netzcheckers.de bereiten das Festival seit Monaten vor und organisieren den Wettbewerb: Sie fragen Künstler und Pädagogen an, ob sie etwas zum Festival beitragen möchten, gestalten Werbemittel, schreiben Texte für die MB21-Webseite und informieren Presse und Partner. Nicht zuletzt beantworten sie die Fragen der Wettbewerbsteilnehmer.

Es ist 11 Uhr. Die Kinder und Jugendlichen drängen in die Scheune: Am Eingang erwartet sie ein Machinima, das sie begrüßt. Alle bekommen ein magentafarbenes Band, Sticker und den Festivalflyer. Die betriebsame Stille ist vorüber, von überall her dringen Gekicher, Schreie und neugierige Fragen an die Pädagogen, Künstler und Studenten, die beim Festival mitarbeiten. Mittlerweile ist auch Max da. Er probiert als erstes das Datenschutz-Quiz aus und schaut sich die Beiträge der Nominierten in der MB21-Lounge an. „Beeindruckend!“, findet Max. Danach twittert er und betreut den Stand des Medienkulturzentrums Dresden mit.

Digitaler ZeichenautomatZu den Favoriten der rund 450 Festival-Besucher zählt unüberhörbar die Foto-Schrei-Box, deren Kamera erst auslöst, wenn eine gewisse Dezibel-Zahl erreicht ist. Ihr Lieblingsfoto können die Teilnehmer ausgedruckt mitnehmen, den Rest gibt es auf den USB-Stick. Auch der Multi-Touchtable und der digitale Zeichenautomat, hinter dem Illustratorin Julia Fischer auf einem Grafiktablett Motivwünsche zeichnet und ausdruckt, sind gefragt. Die Poken, die es für alle Nominierten von MB21 vorab als Geschenk gibt, sind im Dauereinsatz. [...]

Foto-Schrei-Box














  • Vodcast = Video-Podcast, meist private Online-Fernsehbeiträge, die abonniert werden können 
  • Twitter = ein soziales Netzwerk, das der schnellen, unmittelbaren Nachrichtenübermittlung dient
  • Machinima = Computerspiel-Film, der mit Hilfe eines Programms entsteht, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufs verantwortlich ist
  • Multi-Touchtable = ein berührungsempfindlicher Bildschirm, der gleichzeitig mehrere Eingaben erfasst und direkt auf der Bildschirmfläche verarbeitet
  • Poken = elektronische Visitenkarte mit spielerischem Aussehen, die Kontaktdaten der Besitzer über Nahbereichsfunk tauschen


Die Reportage ist im Dezember 2009 im Corax, dem Magazin für Kinder- und Jugendarbeit in Sachsen, 6/2009 erschienen.
Multimedial genial von Eric Mildner Autor/in: EricMildner@mb21
 
 
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